摇杆死区按轴处理与按半径处理有什么不同:十二组二维摇杆输入比较(实例21)
摇杆接近中心的微小输入可以被过滤,但分别过滤横纵轴与过滤整体长度,会形成不同形状的无响应区域。斜向输入尤其容易暴露差异。
先固定规则与数据
输入为二维数值,死区d在零与一之间。按轴方式把每个分量的绝对值减去d后重新缩放并限幅;径向方式先求长度,长度不超过d就归零,其他情况保持方向,把长度从d至一映射到零至一。
死区1/4;显示结果保留六位小数,原计算未提前取整。
逐项记录过程
输入1(0,0),原长度约0.000000;按轴输出[0.0, 0.0],径向输出[0.0, 0.0]。前者在两个方向分别过滤,后者统一处理长度。
输入2(1/4,1/4),原长度约0.353553;按轴输出[0.0, 0.0],径向输出[0.097631, 0.097631]。前者在两个方向分别过滤,后者统一处理长度。
输入3(1/4,0),原长度约0.250000;按轴输出[0.0, 0.0],径向输出[0.0, 0.0]。前者在两个方向分别过滤,后者统一处理长度。
输入4(1,1),原长度约1.414214;按轴输出[1.0, 1.0],径向输出[0.707107, 0.707107]。前者在两个方向分别过滤,后者统一处理长度。
输入5(-6/5,1/2),原长度约1.300000;按轴输出[-1.0, 0.333333],径向输出[-0.923077, 0.384615]。前者在两个方向分别过滤,后者统一处理长度。
输入6(-1/2,3/10),原长度约0.583095;按轴输出[-0.333333, 0.066667],径向输出[-0.380836, 0.228501]。前者在两个方向分别过滤,后者统一处理长度。
输入7(1/5,1/10),原长度约0.223607;按轴输出[0.0, 0.0],径向输出[0.0, 0.0]。前者在两个方向分别过滤,后者统一处理长度。
输入8(3/10,0),原长度约0.300000;按轴输出[0.066667, 0.0],径向输出[0.066667, 0.0]。前者在两个方向分别过滤,后者统一处理长度。
输入9(1,2/5),原长度约1.077033;按轴输出[1.0, 0.2],径向输出[0.928477, 0.371391]。前者在两个方向分别过滤,后者统一处理长度。
输入10(2/5,-3/10),原长度约0.500000;按轴输出[0.2, -0.066667],径向输出[0.266667, -0.2]。前者在两个方向分别过滤,后者统一处理长度。
输入11(-4/5,-3/5),原长度约1.000000;按轴输出[-0.733333, -0.466667],径向输出[-0.8, -0.6]。前者在两个方向分别过滤,后者统一处理长度。
输入12(-3/10,2/5),原长度约0.500000;按轴输出[-0.066667, 0.2],径向输出[-0.2, 0.266667]。前者在两个方向分别过滤,后者统一处理长度。
同时等于死区的两个轴在按轴规则中都会归零,但它们合成的长度可能已经超过径向死区;这就是两种中心区域形状不同的具体表现。
独立复核的方法
检查中心与死区边界输出为零。径向非零输出应与原方向平行,长度不超过一;按轴输出每个分量不超过一,但合成长度可能超过一,不能混用这两种限幅含义。
建议先按原始数据自己算一遍,保留中间状态后再与本例对照。发生分歧时,先寻找最早不同的步骤,检查边界是否包含、编号与坐标方向是否一致,以及状态是在事件之前还是之后更新。最终结果相同并不能替代对过程规则的理解,修改输入后也需要重新核算。
使用范围
这只是对同一组输入的两种数学约定,不代表某种设备的默认设置。实际摇杆校准、轴偏移和外圈形状也会影响结果,应先确认采样的数值范围与游戏的控制规则。
